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在项目里应用了一个3D立方体旋转的效果,确实相当漂亮,源码可以到这里查看http://blog.sina.com.cn/s/blog_51c9bcd50100nard.html但是遇到一个很大的问题,比如我有两个容器A,B,A是登录,B是注册表单,刚进入页面时显示的是A,而且很清晰,然后点注册按钮切换到B,发现B里面的所有东西(包括组件和文字)都很模糊,再切换会A,发现A里面的东西也变模糊了,不知道改怎么解决,很着急,刚入门Flex,请大家指教!
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我发现现在网页游戏中 很多都没有实现右键功能但现在3D网页游戏实现右键功能要多点,但都是要下载插件的前两天我也研究了一段事件右键,但结果是纠结的因为adobe公司蛋疼,把事件右键的一行代码和硬件加速的一行代码冲突了,只能二选一3D网页游戏不能没硬件加速,但右键就纠结了现在召集大家来讨论下1.3D网页游戏实现邮件的各种可执行的办法;2.收集实现了右键的3D网页游戏。
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首先定义一个接口,当然要看你怎么用它。package com{ public interface Iname { function traceing():String; }}定义Iname这个接口,其中有traceing()这个方法。俺们搞两个实现这个接口。一个叫Menpackage com{ public class Men implements
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在网络程序中,session可以通过登录保存在网页没有关闭或者清除session前,服务器都能认出是同一个用户,从而判断是否可以执行某项功能。在AIR中如何判断的呢?请教各位高手.
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暂且将此帖定为心得,目的在于和大家相互交流。人往往不缺能力缺方法,人往往有力无处使因为缺少一盏指引你前进的明灯。马上奔三了,不想一辈子给别人干活,但是从现在开始该朝着哪个方向走,学习些什么东西,有些迷茫!希望有同感的朋友可以发表自己的看法,更希望有经验的过来人给我们一些宝贵指引。 楼下接上:lol
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Warnings:Design mode: Error during component layout. Choose Design Refresh to refresh design mode.原本挺好的页面,不知怎么就报出这个Waring,害我都没办法在Design模式下浏览布局……经常会报这个问题,太郁闷!还请各位高手指点一下~~O(∩_∩)O谢谢
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浏览 上传 但是偶希望 上传上去的图片名称可以自定义// Based off the tutorial found at http://markshu.ca/imm/flash/tutorial/fileReference.html// changed to use FileReferenceList for multiple file
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一直用AS项目开发游戏的,最近开始研究flex项目。发现用flex项目开发游戏的UI非常方便。但是在开发游戏场景的时候,flex是用什么作为载体,用Group?还是怎样呢?场景的图片加载应该怎么显示呢?想理解一下大概思路是怎样的?先谢谢了~~
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我是这样的 我在一个场景里面先是加载了一个影片剪辑mc(当鼠标覆盖时候的效果)在该影片剪辑里面我想重复这个过程,就是再在某一个影片剪辑(sale_in_h27)上点击一次会弹出另外一个影片剪辑(link_to_27)。 我写是这样。 sale_in_h27.onRelease=function() {
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求助高手,我用as2.0做了一个flash,但只能用flash player 打开无法用播放器和网页打开flash里面有一个大照片,用鼠标拖动的我用了这个代码on(press){ startDrag(this, false, 5000,0, 0,0);}on(release){
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var ab:String;function f() { var a=new b(); a.id=1; ab=a.name;}function g() { trace(getChildByName(ab).id);}f();g();报错未定义属性,那么如何在g函数中获取到a的属性id?
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同一个 Canvas 实例,通过AS3使用相同的方法 addChild,如果添加的子对象是FLEX3内置的组件,就可以添加成功,但如果addChild添加的一是一个MovieClip就不成功。private var content:MovieClip = new MovieClip();//它无法添加成功private var tempLable:Label
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SQLResult 类提供对为响应 SQL 语句(SQLStatement 实例)执行而返回的数据的访问。 SQL 语句的 SQLResult 实例是通过调用 SQLStatement.getResult() 方法或作为传递给对 SQLStatement.execute() 或 SQLStatement.next() 的调用中指定的 Responder
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flixel的代码量不大,核心类也就那么几个,可是用了flixel的感觉你会觉得很爽,为什么?因为该考虑的东西在框架中都考虑到了,而且正因为设计简单,所以上手容易,简单却功能齐全,另你短时间内获得编写游戏的乐趣 flixel的真正核心类只有5个: flxgame,flxstate,flxsprite,flxG,flxU, flxgame :
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比如:a.swf?k=关键词然后加载这个flash后。会自动弹出这个关键词的搜索链接 比如这样:http://www.baidu.com/s?wd=关键词!
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大家都知道AS3不能直接加载字体文件, 只能通过字体嵌入使用字体文件, 这很不方便。 所以我在业余时间开发了一个类库, 可以自运行时读取网络字体,并且注册到SWF里,使我们可以直接使用各种字体文件。 不过现在只支持TTF(True Type Font)字体文件, OTF(Open Type Font)字体目前还在开发当中。这个类库的意义和用途:
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看来看去没一个好像是控制 ComboBox 下拉列表的投影的,不知道是不是我没找到?还是说它本来就没有这个属性?我在FLEX4中看到dropShadowVisible属性。但我目前使有的是FLEX3。。。。么有找到。。。
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下面代码有倒影效果,我想去掉,跪求指点。。。function init() { playDirection = left; imgSpeed = 8; rotateSpeed = 3500; centerX = Stage.width/2-170; centerY = Stage.height/2-270;
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最近正在as2转3,循环事件,鼠标按下按钮的时候反复执行trace操作,松开按钮的时候删除这个循环操作btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onClick_btn);function onClick_btn(_evt:MouseEvent):void {
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protected function init():void{ for(var bg:int = 1;bg 8;bg++){ bgpic = new BackgroundImg(); bgpic.source = ../flex/defaultimg/retro + bg + .png; bgimgBox.addElement(bgpic);